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Đánh bạcuy tín:联博(www.326681.com)_清点StarkNet链游生态

admin2022-09-235

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原文问题:《清点 StarkNet 链游生态》 原文泉源:StarkNet 中文

本文向读者先容 StarkNet 链游生态。值得稀奇注重的是与传统的 GameFi 差异,StarkNet 的链游有强烈的全链 (onchain) 特色。因此本文将先先容 StarkNet 以及全链理念,然后清点 StarkNet 链游基础设施以及能够代表 StarkNet 全链理念的十一个游戏。

StarkNet 先容

StarkNet 是在语言条理兼容以太坊的 L2,StarkNet 作为 L2 中 ZKR 的一员,在 tps 和 gas 方面的显示远远跨越 Optimism 和 Arbitrum 等 OPR。

泉源:Xiang|W3.Hitchhiker,以上盘算条件是以当前 ETH 为 2500 U,区块 gaslimit 为 30,000,000,gas 用度为 30 Gwei,平均 13 秒的出块时间盘算,极限 TPS 指对应运行环境占领了所有以太坊区块空间 (在证实验证上破费 500,000 gas),通俗 TPS 指对应运行环境占了所有以太坊 1/3 的区块空间

而在众多 ZKR 之中,StarkNet 是零知识证实(ZKP)的「极端主义者」。StarkNet 开发了适配有用性证实的虚拟机与 Cairo 语言,且基于先进的 STARK 算法实现了递归特征,可以对质明举行证实,简朴来讲 StarkNet 的特点就是具有险些无限的盘算潜力。

需要注重的是由于 StarkNet 整个网络还未举行最终的状态重置,在到达下一次状态重置时,测试网上的资产可能会被重置,所部署的合约也需要改动,现在在 StarkNet 上的大部门应用都部署在测试网上。

全链理念

全链游戏与 GameFi 的区别

在先容全链游戏之前需要先说明全链游戏与 GameFi 的区别。

全链游戏与 GameFi 的基本差异在于去中央、免允许、可组合、互操作的水平差异。

GameFi 只是将游戏道具Token化,游戏资产上链,盘算与存储的部门则在链下的中央化服务器上,好比着名的 StepN,Axie Infinity,只管它们已经取得了异常好的成就,但这些游戏的玩法和内容是有限的,且受到项目方中央化运营的影响,项目方可以更改游戏规则。GameFi 也不支持 UCG——玩家和开发者不能免允许地缔造游戏内的内容与资产,而且其他链上应用也难以与之互操作。

全链游戏则不仅仅是将游戏资产上链,整个游戏也以合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上,相符区块链的去中央、免允许、可组合的基本属性。这意味着没有实体可以片面更改游戏规则,游戏的自动权在玩家手中,游戏「官方」的观点将会逐渐消逝。

更有价值的是,玩家与开发者可以基于开源代码自界说前端,在基本规则约束下对游戏内的设施和资产举行再缔造,解锁 UCG—用户创作内容的可能性。而且任何相符全链游戏合约规则的 DApp 都可以免允许地与之互操作,这将把全链游戏的可组合性扩展到更大的生态局限之中,不仅各个链游可以相互操作,链游与 DeFi 、NFT 以及在未来可能涌现的任何 dApp 都能够与全链游戏相互操作,这将打破 Web2 以垄断为商业模式的营业名目,给开发者和用户更完善的应用体验以及更有想象力的缔造时机。

全链要求

但全链游戏对网络性能的要求异常高,简朴来讲,要求网络性能具备高 TPS,低 gas 的特点。

与其他任何单片性能链相比,StarkNet 在手艺方面支持开发者为应用定制零知识证实电路,可以为游戏单独天生证实,可以在 L2 搭建专门的 L3 游戏应用链;加上 STARK 系统具有递归有用性证实的特征,具备近乎无限的性能上限,这可以极大地知足全链游戏的性能需求。不久前 StarkNet 首创人在以太坊首尔聚会上宣称 StarkNet 焦点算法 STARK 可实现 6000 万次生意打包为一次汇总并上传到主网,在所有的区块链网络中独占鳌头。

而 StarkNet 作为以太坊 L2,相比其他公链还可以加倍廉价而平安地承接以太坊的用户、资产、代码、开发者。因此,相比其他高性能公链,StarkNet 无疑更能够知足全链游戏的性能需求。

链游基础设施 

MatchBoxDAO 链游孵化 DAO

简介

MatchBoxDAO 是一个生态系统 DAO,由开发职员、艺术家和设计师组成,致力推动 StarkNet 生态链游及其相关基础设施、工具的生长。

MatchboxDAO 支持为链上游戏构建开发工具、基础设施和基础构件的开发职员。每个基础构件都开源,可以被进入 DAO 的新开发职员使用和重用,这将不仅节约开发者的大量事情,提高全链游戏的开发效率,还能够使多个全链游戏能够以低成本的方式共享一个通用的手艺框架,来为可组合性、互操作性奠基基础。

MatchBoxDAO 包罗 Matchbox Spark 和 Matchbox Studios 两个产物。

Matchbox Spark 是在 StarkNet 上的游戏孵化器,辅助开发者处置执法、融资、营销、 Token 经济学、社区和公司战略,而 MatchBox 将获得公司的部门股权。

Matchbox Studios 是一套开发工具,用于加速 StarkNet 上的游戏开发。MatchBox 最近的希望是推动了会话密钥(Web3 的免密支付)的生长。

融资

在 2022 年 8 月 18 日,MatchBox 完成了 750 万美元融资,该轮融资 由 StarkNet 开发团队 StarkWare 领投,跟投方包罗 Big Brain Holdings、Geometry Research、1kx,、Delphi Ventures 等机构。

资金用于开发 Matchbox Spark 和 Matchbox Studios。

黑客松

MatchBox 在 22 年上半年举行过一次黑客松,有 78 支队伍参赛,于 2022 年 7 月 23 日宣布获胜名单。获胜者包罗 Tic Tac AI 、Starknet ID、Axelrod,同时孵化了大量的 StarkNet 应用,如 Frenslend、StarkWorld 等。

在 9 月 8 日,Matchbox 团结 StarkWare、LootRealms 举行第二次黑客松,从 9 月 28 日 延续到 10 月 9 日。

第二届黑客松的目的是辅助开发者在 StarkNet 上开发全链游戏以及全链游戏的组件、工具、基础构件或者其他任何基础设施,这些都可以为其他全链游戏所使用。

本次黑客松包罗四个赛道,划分是 Realms 游戏、Realms 工具、全链游戏以及全链游戏组件、工具、基础构件(某个生态、应用的基本组成部门或者最小单元)或者其他基础设施。

Cartridge.gg 链游 Steam

Cartridge 是 StarkNet 上的链游集成平台,类似 Web2 中的 Steam,它一方面能够辅助用户浏览和启动精选的加密链游,辅助用户从义务中获得奖励、升级头像并与密友在社区中互动,一方面可以辅助链游更快地推向用户。

另一方面,Cartridge 作为链游基础设施也能够连系加密钱包为玩家提供加倍厚实的链上体验。DID、社区、游戏道具市场、金融市场也都可以在 Cartridge 中实现,从而将加密游戏的可组合性优势毗邻到游戏之外。

现在正处于开发阶段,正在与 Briq、LootRealms、Topology、MatchBox 等 StarkNet 热门项目实现集成。

briq NFT 开发协议

Briq 是一种基于区块的构建协议,允许任何人在 Starknet 上确立自己的 NFT。目的是组装块(briqs)以确立一个结构(聚集)并以 NFT 的形式将它们存储在链上,就像以区块链和 NFT 为基础的 Minecraft 和 Roblox。

用户将网络方块来制作结构。但也要拆卸现有结构以接纳方块并用它们制作新结构。也可以将 NFT 相互连系以制造更庞大的结构。唯一的限制是用户的想象力和他们钱包里的 briqs 数目。总之,方块和修建是无限模块化的。

在应用方面,它能够让用户以一个方块为最小元向来可视化地构建 NFT,同时具备可组合、互操作的特征——一方面可以组合 briq 来确立称为珍藏品的 NFT,也可以随便地再次组合或者拆分原 NFT 为全新的 NFT,就像对真实的事物那样,用户可以基于现有的 NFT 重新缔造 NFT。

另一方面 briq NFT 可以在任何游戏中使用,你也允许以把它酿成某个全链游戏中飞机或者链上身份的头像,它具备无限的互操作性。

现在有许多用户缔造了厚实的 birq NFT,虽然大多数带有显著的像素风,但值得期待的是,随着可编辑数目的增添,也许 birq NFT 的画面可以看上去越来越拟真——就像有数十万个像素的高清屏幕一样。

NFT 市场:Aspect 和 Mint Square

Aspect 是 StarkNet 上的 NFT 市场。

设计将在第四序度推出主网,但现在 Aspect 在测试网上,NFT 合约尺度仍在开发中,在网络或合约升级时代,所有在 Aspect 上铸造的 nfts 都将被删除。

用户可以实验通过 StarkGate 向 L2 转入以太坊以在 Aspect 上铸造 NFT。

Mint Square 和 Aspect 一样也是 StarkNet 上的 NFT 市场,在功效与定位上没有显著区别。

与 Aspect 一样具有基本的购置、出售、铸造以及项目上架的功效。

游戏清点 

Isaac 三体主题的物理模拟

简介

Isaac 是 StarkNet 首个全链游戏,是一个基于《三体》小说设定的,多人在线的物理模拟游戏。

天下观设定类似于《三体》和《落难地球》,所有玩家组成了一个文明,栖身在一个濒临灭绝的叫做 Ev 的行星上,它位于一个具有三个太阳的太阳系:Byk、Orta 和 Balaca。这个星球很容易撞上太阳,文明在太阳上扑灭。玩家们必须基于行星之间真实的物理规则,相助制作工厂管道和电网,将自然资源转化为种种装备,就像《落难地球》一样推动行星改变轨道以制止撞上太阳。

设计哲学

背后团队 Topology 有自己的游戏设计哲学,主要包罗深度链上、包容性、无限扩展、非仿真,下文将对它们举行简朴先容。

深度链上

现在大多数视频游戏在其代码中偷工减料,以优化在性能限制(例如帧速率)下的可信度差异,全链游戏力图真正的深度,让性能与其本质无关,力争开发出不受性能限制的游戏。深度链上也意味着开发职员可以选择成为智能合约部署的一致介入,而不像 Web2 中天主般的开发者一样行使他们对后门的独家接见权将那些伟大的产物变得平庸。

多入口包容

链上现实应围绕多入口和包容性的理念构建。第一人称射击游戏以玩家的手眼协调能力和快速战术头脑为目的。DeFi「游戏」以玩家的量化和博弈头脑技术为目的。这些才气代表了绝大多数人类才气和洽奇心的一小部门。Onchain realities 起劲为众多人才提供缔造性表达的空间。

链上现实不只做某个详细的游戏,而是为人人缔造表达的空间,构建一个能够包容所有游戏并能够为差异游戏提高无缝体验桥梁的「游戏宇宙」。想象一下英雄同盟的无指向技术的掷中与否依赖于你在游戏中以 FPS 的方式击中目的的准确率,就像魔兽天下中种种玩家都能在天下中找到自己的兴趣(魔兽天下若是在链上运行可能就不会逐步失去活力)。

无允许扩展

Onchain Realities 致力于实现游戏界线的无允许扩展,任何程序员都可以在裸机级别(即智能合约)无允许地介入到游戏的开发中,并在基本规则的限制下修改游戏内容和机制,并为架构师、声音设计师、环境设计师提供天真的工具和界面,时装设计师、编剧等厚实了这些现实。

CarseDAO 游戏 DAO 合约尺度

CarseDAO 致力于成为游戏投票 (P2V) 的尺度,Isaac 的团队 Topology 以为这将重新界说开放式游戏开发。而 CarseDAO 尺度是一个 DAO 的合约尺度,制订了一个全链游戏通过合约实现治理流程的基本机制。

CarseDAO 尺度希望通过纯链上的、不能变的合约确定 DAO 的治理机制,除此之外,差异于现在的许多 DAO 都通过 Token 治理,CarseDAO 的投票仅通过游戏或者游戏中的反馈完成。玩家在 CarseDAO 中的投票直接且仅来自游戏介入度,合约通过参数自动给予游戏玩家投票权。因此用户要介入游戏决议投票,必须介入到游戏当中。

DAO 与治理

IsaacDAO 是 Isaac 的 DAO,它的设计哲学包罗以下四点:

遵照 CarseDAO 尺度,力图简朴和完整,探索二次方投票,拥抱完全的可分叉性。

进度

现在处于 Open Alpha 测试阶段,测试焦点游戏机制并为开放去中央化开发做准备,通俗用户有一定介入门槛,官方给出开发者介入教程。

S2M2 解决者和受邀相助者可以加入游戏测试;所有用户都可以考察和再现文明。

值得稀奇注重的是团队 Topology 多次在 StarkNet 相关聚会宣传全链游戏理念,可以在 YouTube 上找到相关视频。

它也是也是 StarkNet 的手艺社区,StarkNet 的许多果然课通过它的 YouTube 频道揭晓。

GoL2 链上生命游戏

先容

GoL2 是 StarkNet 上的生命游戏(Game of Life)。关于生命游戏,也被叫做 康威生命游戏(Conway's Game of Life),或者康威生命棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发现的细胞自念头。它最初于 1970 年 10 月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能的「数学游戏」专栏中泛起。

关于游戏规则,以正方形网格排列的细胞要么在世要么殒命。具有 2 个或 3 个活邻人的活细胞可以生计; 一个有 3 个活邻人的死细胞可以复生; 否则细胞殒命。

游戏若何举行取决于玩家的初始状态设定,该游戏不需要进一步输入。正如你所看到的一样,生命游戏的进化历程难以展望——就像生命一样。玩家可以通过确立初始设置并考察它若何演变来与生命游戏交互,它是图灵完整的,可以模拟通用组织函数或者其他任何图灵机,这也意味着 StarkNet 上的合约可以与之互操作。

从游戏的视角来看 GoL2,似乎它没有任何意义,然则由于它没有硬编码设计,加上效果不能展望,因此在理论上它可以做任何事情。它可以和 AIGC(人工智能天生内容)手艺连系并集成到 StarkNet 上其他全链游戏中,我们在游戏中所接触的所有内容都可以举行无限无尽的演化,好比我们可以在星际游戏中体验到无限无尽且不停转变的宇宙行星、外星生物、矿产资源、自然植被,这会给全链游戏的体验带来革命性的突破。

Token经济

现在 GoL2 是单币模子, Token 名称为 GOL。

玩家在介入游戏的历程中,随着细胞的进化而获得 Token ,玩家可以使用 10 个 Token 在缔造模式下缔造自己的游戏,或者在无尽模式破费 1 个 Token 为细胞赋予生命。每当玩家在无限模式中完成进化时,都市天生一个举世无双的快照,该快照的所有权会被分配给钱包。

进度

现在游戏正在开发中,GOL Token 也将随着游戏宣布而推出,现在团队并未宣布明确的未来计划。

LootRealms MMOCCG 大型多人链上可组合游戏 链上率土之滨

先容

Loot Realms 是一个大型多人、链上可组合的计谋类游戏生态,在第一个版本,玩家需要持有 Realms NFT 才气最先游戏,在第二个版本可以通过铸造冒险家(Adeventers)介入游戏,值得弥补的是冒险家的装备就是之前大火的 Loot。

其灵感来自于 Loot,玩法类似于 Web2 的军事沙盘游戏如 EVE、率土之滨等。LootRealms 游戏天下由 8000 个 Realms 组成。一个 Realms 就是一个领土,一块领土最多有 7 种资源属性,一共有 22 种,玩家不仅需要搭建可延续的经济系统来生产资源,还要通过构建军事气力珍爱与争抢资源。

每个国家天天生产 250 个资源,用于制作修建、搭建军队(以珍爱国家/攻击其他国家抢夺资源)、举行商业流动等事项。所有资源都可以在 AMM 上与 $LORDS 配对生意。可以在王国中制作的器械是有限的,因此本游戏对于玩家的战略头脑要求较高,游戏性较强。

值得弥补的是 Loot Realms 的 DAO 是 BibliothecaDAO,BibliothecaDAO 也是一个开发 DAO,致力于构建链上游戏。持有 Realms NFT 可以介入治理,未来将公布治理 Token 。

Token LORDS

$LORDS 的最大部门将通过游戏排放释放。这些排放将遵照取决于博弈中行动的供应曲线。它将以延续的速率刊行,以平衡通货膨胀与增进,预计总刊行量至少需要七年。

Journey Contract 部门的分配设计是将 10% 的 $LORDS 分配给选择质押的早期 Realms 持有者。这种巨细的分配不会再发生。

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以太坊统计网

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Nexus 生意机械

Realmverse 中的所有生意都通过一个叫做 Nexus 的网络机械流动,玩家提供 $LORDS 作为 Nexus 运转的燃料。

游戏内的所有生意都市发生用度(提供应 Nexus)。这些用度现在设定为以下百分比,

与大多数去中央化协议一样,持有者可以通过治理投票改变这些用度。

LORDS 质押

有两种质押方式

第一种是把 LORDS 质押给 Nexus,第二种是质押 22 种资源(任取一种)与 $LORDS 的生意对,这两种质押方式都将获得 LORDS Token 奖励。后一种质押方式现实上是将 Web2 种常见的战争沙盘游戏的资源生意市场去中央化。

除了通过生意平台购置获得,现在在游戏上线之前,质押 Realms NFT 就能够获得产出 $LORDS。

Imperium Wars 沙盘计谋

简介

Imperium Wars 是一款融合卡牌、外交、军事、经济元素的沙盘计谋类游戏,可对比 Web2 手游中的率土之滨、三国志战略版等战争沙盘游戏。

游戏的靠山为五个国家相互战斗,最后剩下的两个国家胜利。士兵以 NFT 卡牌的方式存在,国家由士兵组成,士兵有五个品级:元帅、指挥官、炮兵、骑兵和步兵。元帅和指挥官将由历史人物代表。拥有一个士兵才气加入一个国家介入战斗。

每个赛季开启新的战争,在赛季竣事时,每个帝国将凭证他们征服的领土数目盘算得分。胜利帝国的战士将以 ETH 赢得战争战利品以及版税收入,舆图重新初始化而且可以更改规则。其他帝国将凭证他们征服的领土数目盘算得分。

头脑

Imperium Wars 团队有一些关于链游的思索。 他们大多数 P2E 的 Token 经济都不能延续,游戏开发者应该专注于游戏开发而不是庞大的加密经济学与 DeFi 协议。若是游戏好玩且盛行,就会有许多玩家提议自然而大量的生意,其 NFT 聚集的版税收入就会可观且可延续。

Imperium 的第一张卡牌有 8% 的版税,4% 将用于战利品并重新分配给社区,而另外 4% 将用于 Imperium 开发。

进度

现在游戏处于开发阶段。

近期推文提到了 StarkNet id,Imperium Wars 和 Eykar 团结开发了 StarkNet id ,这里是 Starknet id 的教程。

9 月 3 日推出了白皮书。

Redline 机械人赛车的 3A 大作

先容

Redline 是一款基于 UE5 模子,融合机械人、赛车、工程元素的,深度战略和剧情游戏,致力于通过完全链上的游戏逻辑、兴趣和 3A 图形手艺将游戏提升到新的水平。参赛机械人是 NFT,可以在 StarkNet 上的 NFT 市场如 Aspect、MintSquare 购置,但官方在 9 月 4 日的推文中示意用户可能由于完成社区义务而获得更好的 NFT。现在该游戏正处于测试中。

进度

8 月份开启了 alpha 测试,每五分钟左右举行一场果然竞赛,天天一场资格赛,每周一场锦标赛,延续六天,在最后一天举行 3 场竞赛以确定获胜者。

Eykar 战争沙盘

先容

Eykar 是一个融合了多人在线、角色饰演等元素的战争沙盘游戏,和 Imperium 较为类似。开源智能合约决议了这个天下的规则:时间过得有多快,你若何移动,你若何组建一支军队等等。

玩家需要支付约莫 10 美元以太坊才气获得第一块土地并选择阵营。基于土地,玩家可以最先招募职员,探索和征服领土。随着玩家不停地扩展,最终会遇到其他王国,他们可能成为盟友,也可能最先一场战争。玩家将凭证派系执行差其余行动来获得声望。

声望将施展异常主要的作用,由于它将决议在赛季竣事时哪个玩家或公会将赢得竞赛并保留竞赛发生的一半款项。

进度

Eykar 现在正在开发阶段,玩家可完成义务,但不能体验游戏,停止 9 月 13 日,官方尚未给出明确计划。

NoGame 太空 MMORPG

先容

NoGame 是一个太空主题 MMORPG,行星是 NFT,资源是 ERC20 Token 。

现在游戏玩法仅限于静态的模拟谋划,玩家需要积累资源,并通过消耗资源来升级种种设施以获得更大的资源产量。

进度

现在处于测试阶段,用户可以进入游戏交互

登录网站,毗邻钱包,点击下方的确立 planet

然后泛起下列画面,玩家可以实验通过差其余升级蹊径到达差其余资源产出组合。

Influence 太空战略的大型多人在线游戏

先容

Influence 是一款设置在 Adalia 系统小行星带中的太空战略沙盒 MMO。Adalia 是人类在乘坐 Arvad 的不幸旅程后的新家,这是一艘逃离弥留地球的多代人船。

游戏的第一个版本名为「Exploitation」,该版本主要关注新兴的 Adalian 经济的基础。玩家将最先通过控制有价值的资源和供应链来扩大影响力,以生产商品和提供服务。玩家需要保持郑重的资源平衡,以确立基础设施并继续在阿达利亚小行星带内保持竞争力。在不停转变的环境中专注于专业化并最大限度地提高效率将是乐成的一些要害。

玩游戏需要持有海员 NFT(在 Influence 中购置通俗海员的价钱低于 10U),海员凭证职业分为驾驶员、商人、工程师、矿工和科学家,每个玩家最多同时使用 5 个海员,职业不限。玩家需要通过多种途径与其他玩家竞争:采矿、修建、商业、研究和战斗。殖民小行星并行使它们的资源,建设基础设施,发现手艺,介入战斗。扩大您在腰带上的影响力,无论是单人照样与其他玩家相助。

现在开发出了三款游戏剖析工具,划分是 Elerium、Tyrell Yutani、Strwrsfrk,,下图是 Tyrell Yutani 仪表盘的示例。

进度

现在,Influence 第二阶段测试网正在举行,玩家可通过教程逐步学习若何在游戏中玩耍。该游戏正在延续努力开发中,现在的公布日期尚未最终确定。

项目方示意,SWAY Token 刊行时,将会有 1%(15 亿 SWAY)用于奖励测试网介入者。值得注重的是,项目方每周都市在 Discord 中释放 500 个小行星。

Dope Wars 元空间

先容

是一个 DAO 治理的游戏,是一款 HipHop 风的 P2E 元宇宙项目,主打的特征为开源、社区驱动和完全去中央化。

其焦点机制主要由四种 Token 组成:

Hustler:角色 NFT,以适配全链的规格存在于区块链上,所有者可以通过 Swap Meet(游戏内置生意市场)自界说其形状,并可装备 Gear;

Dope NFT:以 Loot 为原型的 ERC-721 NFT,类似装备大礼包,写入了属性、有数度、坐骑三类信息。其效用包罗确立 Hustler、获取 $PAPER、DAO 提案投票以及空投、质押等尚未确定的内容;

$PAPER:游戏内钱币,ERC-20 规格,现在暂定总供应量为 10 亿 PAPER,持有一个 Dope NFT 可以领取 12.5w 个;

Gear:从 Dope NFT 中开出来的 ERC-1155 规格 NFT,存储于 Optimism 上,一个 Dope NFT 可以开出九个 Gear,每个 Gear 可以单独在游戏内市场中生意

进度

Dope Wars 设计实装 $TURF,该 Token 与后续的土地生意系统相关:质押 Dope NFT 和$PAPER 获取的 STREETCRED Token,可以用于购置 $TURF

Mugshots 实装(Hustlers 快照,以 ERC-721 确立于以太坊主网上)

Hustlers、Gear 问世(Q4 2021)

Dope NFT、$PAPER 问世(Q3 2021)

社交

上述全链游戏有较为强烈的模拟谋划特点,除此之外,StarkNet 尚有三个偏向社交、元宇宙的游戏,它们是 Frenslands、Altzone、Phi。

Frenslands 即时战略

先容

Frenslands 是 Starknet 的去中央化即时战略游戏,玩家可以在其中收获资源并确立自己的梦想社区,由 StarkNet 游戏孵化器 MatchboxDAO 孵化。

Altzone 类似 Cryptosvoxels 的元宇宙

Altzone 是 StarkNet 上首个元宇宙游戏,类似以太坊上的 Cryptovoxels。

进度

beta 测试现在关闭,加载时间异常长,约 3-6 分钟,追随指示毗邻钱包即可,现在官方还没有给出过多的游戏指引,但会在游戏中举行一些团体流动,值得延续关注。

Phi 链上元宇宙

先容

Phi 是一个基于 ENS 域和链上流动构建的元宇宙项目,可参考以太坊上的 Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。Phi 的使命是可视化链上身份,并确立一个基于链上信息(ENS、链上流动)的开放和包容的元宇宙陆地系统。

Phi 与其他元宇宙项目的差异之处在于,在 Sandbox、Decentraland 等游戏里,小玩家无法确立或介入,这使得「元宇宙」成为一个不能扩展或不具有包容性的小地方;而 Phi 由于全链属性,使得它可以无限地扩张。而 Phi 希望每个拥有 ENS 或某种链上流动的人都应该被授予虚拟土地并能够在其上举行建设,并用代表链上流动(例如成就、状态、社区)的工具填充它们。

Phi 正在将许多 Crypto 着名项目集成到其中,如下图的 Uniswap。

最后的话

StarkNet 作为 zkVM 领头羊,其高性能的手艺特征为 on-chain 全链游戏的生长奠基基础。全链游戏差异于 GameFi 仅仅是将资产上链,全链游戏状态存储、逻辑执行业完全在链上,加倍具备去中央、免允许、可组合、互操作的优点,这不仅意味着游戏「官方」的观点将会逐渐消逝,而且能让全链游戏与 DeFi 、NFT 以及在未来可能涌现的任何 DApp 都能够与全链游戏相互操作,对用户而言可以有加倍厚实、定制化的产物体验,对开发者而言更多创业时机。

在基础设施方面,MatchBox、Cartridge、Briq、Aspect、Mint Squeare 等项目为 StarkNet 的玩家准备好了生意市场、应用商铺,为 StarkNet 全链游戏开发者准备了厚实的开发工具。

在全链游戏方面,Isaac、Lootrealms、Influence、Imperium War 等既有的全链游戏不停优化并开发出新的玩法。随着基础设施的不停优化,也有越来越多新的全链游戏的涌现,这也将给 StarkNet 上的玩家带来越来越厚实的游戏体验。

若是我们将眼光从 StarkNet 上的全链游戏转移到传统游戏行业,我们会发现传统游戏公司险些不能能接受无允许介入、可编程性、可组合性、 Token 资产创新。但这正是 StarkNet 上全链游戏的时机。全链游戏某种水平上也可以叫做 DeGame,它必将改变游戏业,打破既有的产业关系、营业逻辑,并升级开发模式、用户体验—正如 DeFi 已经对金融业的改变一样。

我们需要重新想象游戏的未来。


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